Разработка концепции
игрового интерактивного элемента благоустройства (комплекса) «ВЫХОДИ ВО ДВОР!»
Кто может
быть
организатором?
Администрации городов
Застройщики
Проектные организации
Производственные фирмы
Частные заказчики
Победители конкурса
I место
«Игра внутри игры».
Авторы: Голубева Елена и Москвина Полина.
Название конкурса «Разработка концепции игрового интерактивного элемента благоустройства (комплекса) «Выходи во двор!» звучит как призыв к действию. Двор с детства ассоциируется с играми и таким образом в своей площадке мы решили отразить игры, привычные нам с детства.

Аналогами для площадки стали детские игры вертушка (ветрячок) и крестики-нолики, образы которых отразили в объемной композиции. Таким образом мы создали игровое пространство внутри игры. Исходя из задания на проектирование общая площадь составляет 30 м², при этом площадка должна быть интересна как взрослым, так и детям, а также быть безопасной. Поэтому предпочтение было отдано более статичным играм: «трубочки-дудочки», «палочки-выдвигалочки» и «кубики-рубики»

Каждый из лепестков вертушки становится отдельным интерактивным пространством, где интересно провести время одному или в компании друзей.
II место
«Концепция игрового интерактивного элемента благоустройства «Выходи во двор!» Площадка мини-спорта».
Автор: Остапчук Павел
Проект представляет собой 2 варианты игрового комплекса со спортивной направленностью, которые состоят из двух функциональных зон:

ВАРИАНТ 1
1 зона. Пространство для детей и взрослых разных возрастов. Представляет собой встроенные батуты. 2 зона. Пространство со столами для игры в шахматы и шашки. Игры предназначена для людей разного возраста и физической формы. Отлично подходит для взаимодействия детей со взрослыми.
ВАРИАНТ 2
1 зона. Пространство представляет собой зону со столом для игры в настольный теннис. Отличное решение для взаимодействия старшего и младшего поколения.
2 зона. Пространство со столами для игры в шахматы и шашки. Игры предназначена для людей разного возраста и физической формы. Отлично подходит для взаимодействия детей со взрослыми.

Разделяет зоны функциональное контейнерное озеленение с декоративными кустарниками и многолетниками. Такое решение имеет не только эстетическую функцию, но и разделительную. Все растения подобраны в единой концепции и объединены общим стилем, что придаст общественному пространству индивидуальность и уникальный облик.
Пространство выполнено в едином дизайн-коде, который отражает элементы и продукцию партнёра конкурса — «Региональная сеть предприятий питания» (Франчайзи партнёр «Вкусно — и точка»). Узнаваемость не только в цвете, но и в формах.
III место
«Точка творчества».
Автор: ИП Титов А. С.
Концепт интерактивного объекта благоустройства для семейного отдыха «Точка творчества».
Формообразование объекта основано на крупных объемных точках (вокселях), а его поверхность состоит из подвижных двусторонних ячеек-модулей, напоминающих увеличенные точки-пиксели.
«Пиксели» окрашены в разные цвета с обеих сторон, что позволяет посетителям создавать разнообразные рисунки или короткие надписи.
Габариты: д. 5100, ш. 6000, в. 2480.
Материалы: металл, порошковый окрас, оклеенный пленкой; дерево, цветной окрас; рассеиватель, подсветка.

«Точка творчества» способствует развитию креативности и воображения как у детей, так и у взрослых. Кроме интерактивных функций объект оснащен скамейками, что делает его удобным местом для семейного общения и отдыха на свежем воздухе.

«Точка творчества» станет стильным элементом благоустройства двора и местом притяжения людей для совместного творчества. В то же время объект ненавязчиво ассоциируется с брендом «Вкусно — и точка», добавляя уникальность и интерактивную притягательность территории.
Отдельный приз
«Сертификат на 3000 бонусных баллов лояльности»
«ДворКомбо».
Автор: Тюшина Мария.
Если вы изголодались по душевному времяпрепровождению всей семьей, то самое время выйти во двор, где на 30 квадратных метрах плотно, как на подносе, умещается куча удовольствий!
Хотите попробовать наш СкалоБургер? Главное на забыть надеть удобную обувь и одежду и можно смело его штурмовать! Или может хотите протестировать КартоГорку? Она, конечно, не для всех возрастов, но лет до 10 ею стоит понаслаждаться. А для тех, кто постарше (до бесконечности), можно побалансировать на выпавших картошках фри на пружинах!

Для любителей чего-то размеренного и вечного мы приготвили КачелиКомбо. Здесь можно спокойно расслабиться, развалившись в уютных качелях-гнезде. А для экстремалов Комбо тоже подойдет: с внешней стороны он оборудован продолжением скалодрома и лазилкой, с которых можно перелезть обратно на невысокий СкалоБургер, чтобы снизить интенсивность досуга.

В 30 квадртаных метров, к сожалению уже не влезли лавочки и урны, которые визуально и функционально завершают наш «поднос» — так много развлечений, на таком маленьком пространстве — это не шутки! Но при желании их можно поставить отдельно.

Примерная стоимость реализации одного комплекса — 500 000 рублей. В случае несоответствия заявленной стоимости конструкцию можно переработать и упростить для удешевления. Все конструкции безопасны для использования.
ИТОГ КОНКУРСА

Уважаемые конкурсанты, члены Экспертного Совета, друзья!

Вот и завершился наш конкурс на платформе АРХИМАФ. Итоги подведены. Мы старались не загонять участников в жёсткие рамки, не публиковать примеры, поэтому получили такие разные работы, разные мысли. Главной ценностью была идея. А для партнера конкурса важно, чтобы работы-победители ассоциировались с брендом, отвечали его духу.

Конкурс собрал авторов из разных регионов страны и Ближнего Зарубежья: Москва, Шахты (Ростовская обл.), Волгоград, Волжский (Волгоградская обл.), Санкт-Петербург, Казань (Респ. Татарстан), Воронеж, Нижний Новгород, Ярославль, Юрюзань (Челябинская обл.), Тутаев (Ярославская обл.), Екатеринбург, Астрахань, Рыбинск (Ярославская обл.), Ростов-на-Дону, Братск (Иркутская обл.), Красноярск, Липецк, Тюмень, Калуга, Новочебоксарск (Чувашская Респ.), Балтийск (Калининградская обл.), Вологда, Курск, Балашиха (Московская обл.), Сорока (Молдова), Душанбе (Таджикистан), Калининград, Барнаул, Раменское и др.

В short list попали 14 проектов. После голосования Экспертного Совета и представителей партнера конкурса определились проекты-победители, набравшие максимальное количество баллов, авторы которых получат денежные призы.

1 место и 100 000 рублей — «Игра внутри игры». Авторы: Голубева Елена и Москвина Полина.

2 место и 50 000 рублей — «Концепция игрового интерактивного элемента благоустройства „Выходи во двор!“ Площадка мини-спорта». Автор: Остапчук Павел

3 место и 25 000 рублей — «Точка творчества». Автор: И П Титов А. С.

Отдельный приз «Сертификат на 3000 бонусных баллов лояльности» — «ДворКомбо». Автор: Тюшина Мария.

Поздравляем победителей и благодарим участников, членов Экспертного Совета и всех, кто помогал в проведении конкурса!
Кто может участвовать
в конкурсе?
Участвовать в конкурсе может любой желающий. От студента первого курса до проектных бюро и объединенных творческих коллективов.
Участники конкурса (Short list)
Проект: «Горка фри», автор: Евгений Шабанов
Идея: Сколько раз, когда вы покупали картошку фри, а ваша семья и друзья говорили, что не хотят, и не обязательно брать порцию побольше. Но в итоге каждый брал по одной и от пакетика не оставалось совсем ничего. Но теперь фри хватит на всех!

Основой для формы элемента благоустройства является структурное сходство картошки фри, плотно уложенной друг к другу и бруса, смонтированного схожим образом. Объект выполнен из нескольких рядов клееного бруса 400 х 400,
высота которого плавно повышается к центру композиции и понижается по сторонам. К детской горке ведет небольшая лестница с ограждениями из канатов для безопасного подъема, а с боков предусмотрены места для отдыха взрослых. Для игры с конструкцией могут быт придуманы различие сценарии, включающие все возрастные группы.
Проект: «Игровая площадка «БРОДИЛКА», автор: Владимир Швырев
Данная игровая площадка включает в себя серию игровых интерактивных элементов, которые расположены по всей площади. Все они разнообразны, поэтому не дадут никому заскучать. Люди всех возрастов с удовольствием смогут проводить время на данной игровой площадке. Игровая площадка «БРОДИЛКА» включает в себя 5 основных интерактивных игровых элементов: 1. Игра «Закрой выпавшее», 2. Игра «Бродилка», 3. Тренажер «Ходим-едем», 4. Качалка «Едем в чизбургере», 5. Домик «Вилла во дворе». Располагаются все элементы на мягком резиновом покрытии, которое долговечное и эстетичное, а по цвету напоминает зеленый луг.
Проект: «СНЕЖОК», автор: Арина Бочегова
Кинетическая конструкция для зимнего времени года, визуально
напоминающая новогоднюю ёлку, которая приводится в движение при
помощи бросания снежков.
Проект: «Точка роста», автор: Павел Остапчук
Целью реализации проекта является повышение привлекательности, качества и функциональности территории на протяжении всего года для максимального использования с интеграцией природных компонентов в среду населенного пункта. Проект представляет собой игровой комплекс, который состоит из двух функциональных зон:
1 зона. Пространство для детей и взрослых разных возрастов. Представляет собой систему гамаков в разных проекциях, а также наклонную поверхность с элементами, такими как: канат, горка, полоса «вершина».
2 зона. Пространство со столом для игры в шахматы. Игра предназначена для людей разного возраста и физической формы. Отлично подходит для взаимодействия детей со взрослыми. Разделяет зоны функциональное контейнерное озеленение с декоративными кустарниками и многолетниками. Такое решение имеет не только эстетическую функцию, но и разделительную. Все растения подобраны в единой концепции и объединены общим стилем, что придаст общественному пространству индивидуальность и уникальный облик. Пространство выполнено в едином дизайн-коде, который отражает элементы и продукцию партнёра конкурса - «Региональная сеть предприятий питания» (Франчайзи
партнёр «Вкусно - и точка»). Узнаваемость не только в цвете, но и в формах.
Проект: «Морской бой», автор: Екатерина Дюпюи
Ты можешь сражаться один на один: с мамой, с папой, с дедушкой, с бабушкой или со своим сверстником. Также можно проводить командные турниры, встречаться после школы, пробовать разные стратегии, придумывать новые модели игры, собирать победные очки и покорять моря.
Размеры и высота размещения игрового поля позволят взаимодействовать с оборудованием как взрослым, так и детям от 8 лет. А самые маленькие могут удобно разместиться на руках у родителей и тоже присоединиться к игре.
Под игровым полем расположены три цветные кнопки, дополняющие процесс игры забавными сигналами. Кнопки выступают звуковым дополнением к игре, отражая суть хода противника. Звук транслируется через колонку, интергрированную в корпус оборудования.
Игровое поле дополняет переговорная труба с двумя выходами: один идет к сопернику, другой расположен рядом с твоим полем. Через трубу противники общаются между собой и называют комбинации каждого последующего хода.
Труба оборудована датчиком звука, который загорается зеленым сигналом, когда распознает звуковые волны, что позволяет не пропустить ни одного звука мимо ушей. Наличие этого элемента придаст игре таинственности и поможет детям почувствовать себя настоящими разведчиками.
Проект: «КАТИ КО МНЕ», авторы: Полина Ишукова и Дарий Назаров
Этот уличный игровой элемент представляет собой интересную возможность взаимодействия для пользователей разного возраста. Он сочетает в себе яркий дизайн и функциональность, позволяя людям собирать лабиринты из ярких труб.
Игровая площадка символизирует динамичную жизнь города, предлагая пользователям возможность наблюдать за движением шара. Каждый игровой элемент состоит из труб, напоминающих форму картошки фри, и динамичных стоек, которые можно поднимать на различные высоты и поворачивать под разными углами, создавая интересные маршруты.
Такой уличный игровой элемент способствует активному времяпрепровождению, формируя в городе уникальные места для взаимодействия и игры.
Проект: «Ловец мячей», автор: Турло Яна
Интерактивный элемент "Ловец мячей" предназначен для игры 2-х и более человек стоящих друг напротив друга. Также возможна командная игра. Суть игры состоит в направлении мячей на противоположную сторону (к сопернику). Красные кольца играют роль ворот, определяющих гол. Один игрок может направлять столько мячей, сколько успеет, при этом одновременно необходимо контролировать мячи, которые направил соперник, чтобы не допустить гола на своей стороне. Таким образом обеспечивается подвижность и физическая активность во время игры. Также задействуются разные группы мышц, поскольку мячи размещаются на разной высоте. Уникальность этого интерактивного элемента состоит в том, что в игре могут участвовать и маломобильные группы населения. Старшее поколение, дети дошкольного возраста и люди с особенными физическими состояниями могут участвовать локально – на зоне у одного или нескольких мячей. Таким образом в игру с «Ловцом мячей» могут быть вовлечены разные группы населения и разные поколения, что делает этот вид активного досуга доступным для семейного отдыха на открытом воздухе. Интерактивный элемент состоит из торцов-опор и направляющих мячи "шахт".
Проект: «Red Dot», автор: Таисия Злоказова
Всем известен слоган бренда «ВКУСНО И ТОЧКА!» Частью основной концепции выбрана красная «ТОЧКА», поэтому по всей площадке рассыпаны красные точки, как элементы привлечения внимания и взаимодествия.
Проект включает в себя 2 большие зоны и 2 малые:
  1. Зона для совместных активных игр;
  2. Место для принятия пищи, развернутая лицом к основной площадке, для наблюдения;
  3. Малая зона для одиночных игр - батуты;
  4. Парковка для велосипедов (рассчитана на 5 шт)
Проект: «Сценарий на кулисах», автор: Краснова Анна
Игра для ребенка – не столько готовое решение,сколько сценарий, который воплощается в игровом досуге в зависимости от подручных средств, материалов, фантазии и окружения. А площадкой для действа может быть сцена или ее кулисы. В концепции проекта «сценарий на кулисах» предлагается импровизированное путешествие - взаимодействие с различными поверхностями- «кулисами», которые окаймляют центральный элемент «сцены» – тантамареску с меловым основанием под рисунки. Каждая из 4 «кулис» предлагает различное взаимодействие ребенка и его родителя/приятеля со средой. Зрительный же зал – это двухуровневая дуговая скамья, сидя на которой можно отдыхать и лицезреть представление в любом из секторов игрового комплекса. В основе конструкций – прочный и податливый фибробетон светло-серого оттенка с включением материалов различной природы (в зависимости от назначения кулисы). Цветовые акценты на фоне основного материала отвечают 3 оттенкам фирменного стиля бренда «Вкусно и точка»
Проект: «Холмик», авторы: Панова А., Антонова А.
Мода на естественные игровые площадки вполне вписывается в общий мировой тренд на возвращение к природе и ни минимализм. Сегодня основной тренд в благоустройстве - обязательное использование экологичных природных материалов, желательно с минималной внешней обработкой, чтобы объект смотрелся натурально и естественно. Каркас данного снаряда выполнен из клееного бруса - массив сосны , только вырезанный из самой прочной сердцевины бревна и стандартизованный по размеру. Клееный брус такое же натуральное дерево благородного цвета, но в несколько раз превосходящее цельное бревно по прочности, стойкости к износу и длительности эксплуатации.
Бугор состоит из нескольких различных игровых зон , что позволяет сделать его универсальным игровым снарядом для различных возрастных категорий.